Rekayasa Perangkat Lunak - Pertemuan 1

Pengenalan Software

TUJUAN :
Setelah membaca dan mempelajari bab ini, mahasiswa dapat :
• Memahami beberapa definisi perangkat lunak dan mengapa perlu rekayasa
perangkat lunak
• Memahami evolusi software
• Memahami karakteristik perangkat lunak
• Memahami aplikasi-aplikasi perangkat lunak

1. PENDAHULUAN
Rekayasa perangkat lunak adalah disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi
perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem
setelah digunakan. Pada definisi ini, ada dua istilah kunci :


1. ’disiplin rekayasa’ . Perekayasa membuat suatu alat bekerja. Mereka
menerapkan teori, metode, dan alat bantu yang sesuai, selain itu mereka
menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap
permasalahan, walaupun tidak ada teori atau metode yang mendukung.
Perekayasa juga menyadari bahwa mereka harus bekerja dalam batasan
organisasi dan keuangan, sehingga mereka berusaha mencari solusi dalam
batasan-bataan ini.

2. ’semua aspek produksi perangkat lunak’ . Rekayasa perangkat lunak tidak hanya
berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi
juga dengan kegiatan seperti manajemen proyek perangkat lunak dan
pengembangan alat bantu, metode dan teori untuk mendukung produksi
perangkat lunak.

2. EVOLUSI SOFTWARE
Tahun-tahun awal (1950-an)
Ciri-cirinya adalah:
• Orientasi ke batch processing, pemrosesan dilakukan jika sejumlah data telah
dikumpulkan dalam waktu yang telah ditentukan.
• Limited distributed, pemrosesan data kebanyakan masih dilakukan secara terpusat
• Custom software

Era Kedua (pertengahan 1960 & 1970-an)
Ciri-cirinya adalah:
• Muti user, beberapa user secara bersama-sama menggunakan satu prosesor
• Data base, beberapa file saling terhubung satu sama lain sebagai kesatuan yang
terintegrasi
• Real time, memonitor, menganalisa, mengendalikan peristiwa yang sedang terjadi
dengan waktu tanggap yang sangat singkat (cepat)
• Product Software

The third era (1980-an)
Ciri-cirinya:
• Distributed System
• Embeded Intelligent
• Low Cost Hardware

The fourth era (1990-an)
Ciri-cirinya:
• Powerful desktop system
• Object Oriented Technologies
• Expert systems
• Artificial Neural Network
• Parallel Computing
• Network Computer

3. KARAKTERISTIK SOFTWARE
1. Software dikembangkan atau direkayasa, bukan dipabrikasi dengan cara klasik
Meskipun banyak kesamaan diantara pabrik perangkat keras dan software, aktivitas
keduanya secara mendasar sangat berbeda.

Kualitas yang tinggi dapat dicapai melalui teknik perancangan yang baik. Software
yang dikembangkan oleh seseorang dapat berbeda dengan orang lain walaupun
hasil akhirnya sama.

2. Software tidak pernah usang
Software tidak rentan terhadap pengaruh lingkungan yang merusak dan membuat
software menjadi usang. Kesalahan-kesalahan yang tidak dapat ditemukan akan
membuat tingkat kegagalan menjadi sangt tinggi pada awal siklus pengembangan.
Selama hidupnya software mengalami perubahan (pemeliharaan), kesalahankesalahan
yang muncul menyebabkan grafik kegagalan meningkat.
Teknik Elektro Unila Mardiana, S.T,M.T 3

3. Sebagian besar software adalah “Custom-built diassembly” berdasar komponenkomponen
yang ada Pengembangan Software memerlukan perancangan yang baik, sehingga sangat
jarang dilakukan secara masal.

Secara umum software dapat digolongkan menjadi 3 kelompok besar yaitu :
• Operating system
Berfungsi untuk mengendalikan dan mengkoordinasi seluruh peralatan yang
terhubung didalm system komputer sehingga dapat beroperasi dengan baik.
• Language software
Berfungsi untuk menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis menggunakan
salah satu bahasa pemrograman menjadi kode-kode mesin sehingga dimengerti
oleh komputer.
• Application software
Merupakan software yang diterapkan untuk menyelesaikan aplikasi tertentu
menggunakan salah satu bahasa pemrograman. Aplikasi dapat dilakukan dalam
berbagai bidang kehidupan seperti : aplikasi bisnis, teknik dan ilmu pengetahuan,
baik dalam lingkup sederhana maupun dalam lingkup yang besar.

4. KOMPONEN SOFTWARE
Plan -> Requaire -> design

5. APLIKASI – APLIKASI SOFTWARE
System Software
Merupakan kumpulan instruksi yang ditulis untuk melayani program-program lain,
seperti : compiler, editor dan utilitas pengatur file.
Real Time Software
Program-program yang memonitor, menganalisis, mengontrol kejadian dunia nyata
pada saat terjadinya dalam rentang waktu yang tetap melalui jangkauan I milidetik
sampai 1 menit.

Elemen dari Real Time Software:
• Komponen pengumpulan data, yang mengumpulkan dan menformat informasi dari lingkungan ekternal.
• Komponen analisa, yang mentransformasikan informasi yang diperlukan atau aplikasi tersebut.
• Komponen kontrol/output, yang memberikan respon terhadap lingkungan eksternal.
• Komponen monitoring, yang mengkoordinasi komponen-komponen lainnya sehingga bisa memberikan respon yang Real Time (biasanya antara 1 milidetik/1 menit).

Business Software
Software MIS yang mengakses satu atau beberapa database yang berisi aplikasi bisnis, yang diharapkan sapat menunjang pengambilan keputusan manajemen.

Enginering and Scientific Software Meliputi jangkauan aplikasi dalam berbagi bidang ilmu pengetahuan seperti astronomi, biologi, kedokteran dll.

Embeded Software Biasanya diletakkan pada read only memory dan digunakan untuk mengontrol produk dan sistem untuk pelanggan dan pasar industri. Misal: key pad untuk
mengontrol microwave oven. Dipakai untuk mengontrol hasil serta sistem untuk keperluan konsumen dan pasar industri, dapat melakukan fungsi yang tebatas dan memberikan kemampuan kontrol.

Personal Computer Software
Menyediakan fasilitas untuk pegoperasian software sebagai pengolah kata, grafik,
multi media seperti Wordprocessing, spreadsheet, computer graphic, multimedia,
entertaintment, database management, personal and business financial application,
akses database atau jaringan external, dan lain-lain.

Artificial Intelligent Software
Software yang menggunakan algoritma non numerik untuk menyelesaikan
permasalahan yang komplek. Areal AI yang aktif dikenal dengan expert system
atau knowledge based system. Cabang baru dari AI adalah Artifial Network.

Sumber: Ebook RPL Teknik Elektro Unila Oleh Dosen Mardiana, S.T,M.T

Selengkapnya......

Sistem Komunikasi Data - Fin

Untuk menunjang kuliah online ini saya menemukan blog yang cukup baik dalam mempelajari Sistem Komunikasi data yaitu di http://kuliahkomdat.blogspot.com/

Diblog tersebut mempelajari hal-hal yang sesuai dengan bahan ajar siskomdat. Saya akan memberikan slide dari buku karya William Stallings pada pertemuan berikutnya. Untuk bahan ajar anda dapat mempelajarinya pada blog diatas.

Romi Fahriza
2009

Selengkapnya......

Sistem Instrumentasi Elektronika - Pertemuan 1

SISTEM INSTRUMENTASI ELEKTRONIKA

Description:
Sistem satuan pengukuran. Standar pengukuran. Sistem Penunjukan Elektromekanis dan Elektronis. Sistem Pengukuran Jembatan. Instrumentasi Elektronika untuk pengukuran parameter dasar. Osiloskop. Pembangkitan sinyal. Analisis sinyal. Pencacah frekuensi dan pengukuran Digital. Instrumentasi berbasis Mikroprosesor, komputer dan internet. Instrumentasi berbasis Fuzzy. Perencanaan Sistem Instrumentasi Elektronika. Simulasi dan Kalibrasi.

Objectives :
Memahami prinsip-prinsip kerja instrumentasi elektronika dan mampu menganalisis perancangan pengukuran besaran-besaran elektronika dari suatu sistem elektronika.

Text Books:
1. Albert D. Helfrick dan William D. Cooper: “Modern Electronic Instrumentation and Measurement Techniques”, Prentice Hall International, Inc., 1990.
2. Ernest O. Doeblin, “Measurement Systems, Applications and Design”, 1990.
3. Circuit Design for Electronic Instrumentation, Analog and Digital Device from sensor to Display, Darol Wobschall, Mc Grawhill, 1987.

Selengkapnya......

Metodologi Penelitian - Pertemuan 1

Bahan kuliah metodologi penelitian.

Pengertian Metodologi Penelitian:
Ilmu : Suatu pengetahuan yang sistematis dan terorganisasi
Penelitian : Suatu penyelidikan yang hati-hati serta teratur dan terus menerus untuk memecahkan suatu masalah.

Penelitian adalah proses, sedangkan hasilnya adalah ilmu.
Kebenaran : Umumnya suatu kebenaran ilmiah dapat diterima karena ada 3 alasan:
1. Adanya koheran/Konsisten : Suatu pernyataan dianggap benar jika pernyataan tersebut koheran/konsisten dengan pernyataan sebelumnya yang dianggap benar. Mis. Ayam akan mati.
2. Adanya koresponden: suatu pernyataan dianggap benar jika materi pengetahuan yang terkandung dalam pernyataan tersebut berhubungan atau mempunyai koresponden dengan objek yang dituju oleh pernyataan tersebut. Mis. Ibu kota RI adalah Jakarta.
3. Pragmatis: Pernyataan dipercayai benar karena pernyataan tersebut mempunyai sifat fungsional dalam kehidupan praktis. Suatu pernyataan atau suatu kesimpulan dianggap benar jika pernyataan tersebut mempunyai sifat pragmatis dalam kehidupan sehari-hari.

Kebenaran Non Ilmiah: Tidak selamanya penemuan kebenaran diperoleh secara ilmiah, kadangkala kebenaran dapat ditemukan melalui proses non ilmiah seperti:
a. Penemuan kebenaran secara kebetulan
b. Penemuan kebenaran secara akal sehat
c. Penemuan kebenaran melalui wahyu
d. Penemuan kebenaran secara intuitif
e. Penemuan kebenaran secara trial dan error
f. Penemuan kebenaran melalui spekulasi
g. Penemuan kebenaran karena kewibawaan

Rummel menggolong –golongkan taraf-taraf perkembangan metodologi Research dalam 4 periode antara lain:
1. Periode Trial and Error : orang berusaha mencoba dan mencoba lagi sampai diperoleh suatu pemecahan yang memuaskan.
2. Periode Authority and tradition: Pendapat para pemimpin dijadikan doktrin yang harus diikuti tanpa sesuatu kritik, the master always says the truth, meskipun belum tentu pendapat itu benar.
3. Periode Speculation and Argumentation. Diskusi dan debat diadakan untuk mencari akal dan ketangkasan. Benar kalau dapat diterima oleh akal.
4. Periode Hypothesis and Experimentation: Semua peristiwa dalam alam ini dikuasai oleh tata-tata dan mengikuti pola-pola tertentu. Orang berusaha mencari rangkaian tata untuk menerangkan sesuatu kejadian.

Bagi Penyelidik diperlukan syarat-syarat sbb:
a. Kompoten, secara teknis menguasai dan mampu menyelenggarakan riset ilmiah
b. Objektif, tidak mencapur adukkan pendapat sendiri dengan kenyataan.
c. Jujur, tidak memasukkan keinginan-keinginan sendiri kedalam fakta
d. Factual, hanya bekerja jika ada fakta
e. Terbuka, bersedia memberikan bukti atau memberikan kesempatan kepada orang lain untuk menguji kebenaran proses dan atau hasil peneyelidikannya.

Tugas-Tugas Ilmu Pengetahuan
Pertama: adalah dorongan ingin tahu (curiosity) yang dimiliki oleh semua manusia normal
Keuda adalah keinginan praktis dari pengetahuan yang diperoleh dari perenungan dan penyelidikan-penyelidikan

Dalam terminology ilmiah tugas-tugas ilmu pengetahuan sbb:
1. Tugas Exsplantif/tugas mengadakan Explanation (tugas menerangkan gejala-gejala alam). Tujuan pokok dari penyelidikan-penyelidikan ilmiah tidak semata-mata untuk melukiskan (menggandakan deskripsi) gejala-gejala melainkan juga menyediakan keterangan-keterangan tentang gejala-gejala itu.
2. Tugas Prediktif/tugas mengadakan prediction (tugas meramal kejadian-kejadian alam dimasa depan)
3. Tugas Kontrol atau tugas mengadakan Kontrol (Tugas mengendalikan peristiwa-peristiwa yang bakal datang) Ilmu pengetahuan tidak hanya bertugas membeberkan kejadian-kejadian dan menyediakan hokum atau dalil untuk meramalkan kejadian-kejadian dimasa depan, tetapi juga bertugas mengontrol kejadian-kejadian yang makin banyak jumlahnya, yang dimaksud dengan mengontrol atau mengendalikan adalah mempermainkan kondisi-kondisi untuk menimbulkan kejadian-kejadian yang diinginkan.

Jenis-Jenis Penelitian:
1. Penggolongan menurut bidangnya : Riset Ekonomi, Riset Teknik
2. Penggolongan menurut tempatnya: Riset Kepustakaan
3. Penggolongan menurut pemakaiannya
 Pure Research/Basic Research adalah pencarian terhadap sesuatu karena ada perhatian dan keingintahuan terhadap hasil suatu aktivitas. Hasil dari pengetahuan murni adalah pengetahuan umum dan pengertian tentang alam serta hokum-hukumnya.
 Applied Research/Protical Research adalah penyeledikian yang hati-hati, sistematis dan terus menerus terhadap suatu masalah dengan tujuan untuk digunakan dengan segera untuk keperluan tertentu.
4. Penggolongan menurut tujuan umumnya Research Exploratif, Research Developmental dan Research Veririkatif.
5. Penggolongan menurut tarafnya: Research Deskriptif dan Research Inferensial.
 Research Deskriptif, dimana pada taraf ini orang hanya semata-mata melukiskan keadaan objek, atau peristiwa tanpa suatu maksud untuk mengambil kesimpulan-kesimpulan yang berlaku secara umum.
 Research Inferensial, diamana pada taraf ini orang tidak hanya berhenti pada taraf melukiskan melainkan dengan keyakinan tertentu mengambil kesimpulan-kesimpulan umum dari bahan-bahan tentang objek persoalannya.

Ada 9 Kriteria atau Ciri-Ciri Penelitian sbb:
1. Penelitian harus berkisar disekeliling masalah yang ingin dipecahkan
2. Penelitian sedikit-sedikitnya harus mengandung unsure originalitas. Originalitas peneliti harus mempunyai daya khayal ilmiah dan harus kreatif. Peneliti harus berlian mempunyai inisiatif yang berencana serta harus subur dengan ide-ide yang rasional dan menghindarkan ciplakan.
3. Penelitian harus didasarkan pada pandangan “Ingin tahun”
4. Penelitian harus dilakukan dengan pandangan terbuka
5. Penelitian harus berdasarkan pada asumsi bahwa suatu fenomena mempunyai hokum dan pengaturan.
6. Penelitian berkehendak untuk menemukan gerealisasi atau dalil
7. Penelitian merupakan studi tentang sebab akibat
8. Penelitian harus menggunakan pengukuran yang akurat
9. Penelitian harus menggunakan teknik yang secara sadar diketahui

Sumber: http://www.neuro-onkologi.com/articles/Metodologi%20Penelitian.doc

Selengkapnya......

Sistem Mikroprosesor - Pertemuan 1

Sejarah Mikroprosesor
Mikroprosesor adalah sebuah chip (IC) yang bekerja dengan program. Fungsi Mikroprosesor adalah sebagai pengontrol atau pengolah utama dalam suatu rangkaian elektronik. Mikroprosesor biasa disebut juga CPU (Central Processing Unit).

Cara kerja sebuah Mikroprosesor diarahkan oleh suatu program dalam kode-kode bahasa mesin yang telah dimasukkan terlebih dahulu ke dalam sebuah memori. Di dalam Mikroprosesor minimal terdiri dari rangkaian digital, register, pengolah logika aritmatika, rangkaiansekuensial.

Sejarah Mikroprosesor.
• Th. 1946 : Komputer modern pertama dibuat di University of Pennsylvania USA yang disebut ENIAC (Electronics Numerical Integrator and Calculator.
• ENIAC terdiri dari 17.000 tabung hampa, 500 mil kabel, berat > 30 ton, dapat menjalankan 100.000 operasi per detik, diprogram dengan mengatur jalur kabel pada rangkaiannya.
• Th. 1948 : Transistor pertama dibuat di Bell Labs, USA.
• Th. 1958 : IC (Integrated Circuit) pertama dibuat oleh Jack Kilby dari Texas Instrument, USA.
• Penemuan IC ini mendorong pengembangan IC Digital (1960), dan mikroprosesor pertama oleh Intel (1971).
• Mikroprosesor pertama di dunia adalah Intel 4004 merupakan prosesor 4-bit, Kebanyakan Kalkulator masih berbasis mikroprosesor 4-bit.
• Th. 1971 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 8-bit yaitu Intel 8008.
• Th. 1973 : Intel memperkenalkan mikroprosesor 8-bit modern pertama Intel 8080 (10x lebih cepat dari 8008), dan diikuti Motorola MC6800.
• Th. 1977 : Intel memperkenalkan 8085 yang merupakan mikroprosesor 8-bit terakhir yang dibuat Intel dengan frek.clock dan kecepatan lebih tinggi.
• Perusahaan lain yang mampu menyaingi Intel 8085 adalah Zilog Corporation dengan Z80.
• Th. 1978 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 16-bit yaitu 8086, setahun kemudian mengeluarkan 8088 dengan kecepatan eksekusi dan memori lebih besar dari 8085, serta mulai digunakannya cache memori (sistem antrian yang mengatur pemberian instruksi sebelum menjalankannya).
• Intel 8086/8088 disebut juga CISC (Complex Instruction Set Computer) karena jumlah dan kompleksitas instruksinya.
• Th. 1981 : IBM membuat PC menggunakan mikroprosesor 8088 untuk menjalankan aplikasi seperti spreadsheet dan pengolah kata.
• Th. 1983 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 16-bit 80286, dengan kemampuan memori 16 MB.
• Th. 1986 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 32-bit pertama 80386, dengan kemampuan memori 4 GB.
• Th. 1989 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 32-bit 80486, dengan kemampuan memori 4 GB + 8K Cache.
• Th. 1993 : Intel memperkenalkan mikroprosesor 32-bit Pentium I, Th. 1997 Pentium II,kemudian berturut-turut Pentium III dan Pentium 4 pada Th. 2000, dimana mulai digunakan teknologi memori RAMBUS menggantikan teknologi SDRAM.

Sebuah mikroprosesor (disingkat µP atau uP) adalah sebuah central processing unit (CPU) elektronik komputer yang terbuat dari transistor mini dan sirkuit lainnya di atas sebuah sirkuit terintegrasi semikonduktor.
Sebelum berkembangnya mikroprosesor, CPU elektronik terbuat dari sirkuit terintegrasi TTL terpisah; sebelumnya, transistor individual; sebelumnya lagi, dari tabung vakum. Bahkan telah ada desain untuk mesin komputer sederhana atas dasar bagian mekanik seperti gear, shaft, lever, Tinkertoy, dll.

Evolusi dari mikroprosesor telah diketahui mengikuti Hukum Moore yang merupakan peningkatan performa dari tahun ke tahun. Teori ini merumuskan bahwa daya penghitungan akan berlipat ganda setiap 18 bulan, sebuah proses yang benar terjadi sejak awal 1970-an; sebuah kejutan bagi orang-orang yang berhubungan. Dari awal sebagai driver dalam kalkulator, perkembangan kekuatan telah menuju ke dominasi mikroprosesor di berbagai jenis komputer; setiap sistem dari mainframe terbesar sampai ke komputer pegang terkecil sekarang menggunakan mikroprosesor sebagai pusatnya.

Karakteristik Mikroprosesor
Berikut adalah karakteristik penting dari mikroprosesor :
1. Ukuran bus data internal (internal data bus size): Jumlah saluran yang terdapat dalam mikroprosesor yang menyatakan jumlah bit yang dapat ditransfer antar komponen di dalam mikroprosesor.
2. Ukuran bus data eksternal (external data bus size): Jumlah saluran yang digunakan untuk transfer data antar komponen antara mikroprosesor dan komponen-komponen di luar mikroprosesor.
3. Ukuran alamat memori (memory address size): Jumlah alamat memori yang dapat dialamati oleh mikroprosesor secara langsung.
4. Kecepatan clock (clock speed): Rate atau kecepatan clock untuk menuntun kerja mikroprosesor.
5. Fitur-fitur spesial (special features): Fitur khusus untuk mendukung aplikasi tertentu seperti fasilitas pemrosesan floating point, multimedia dan sebagainya.

Tentang sejarah mikroprosesor dapat docari di laman wab lain.
Sumber. One.Indoskripsi.com

Selengkapnya......

Mata Kuliah Semester Ganjil 2009 Siskominfo



Pada semester ini, tim Siskominfo.Blogspot.Com akan membahas mata kuliah berikut ini:

Jaringan Komputer
Metodologi Penelitian
Sistem Mikroprosesor
Sistem Instrumentasi
Sistem Komunikasi Data
Sistem Operasi
Rekayasa Perangkat Lunak

Setiap bahan ajar akan dibahas tiap minggunya. Selain itu ada pembahasan tentang Cisco yang merupakan hobi dari penulis sendiri. Tunggu update berikutnya.

Salam
Team Siskominfo BL.Com

Selengkapnya......

Pertemuan Teknik Digital Final

Untuk pertemuan akhir ini anda bisa mendownload seluruh bahan ajar yang ada dari pertemuan 1 sampai 16.

Karena keterbatasan dana dan tidak adanya koneksi internet di rumah maka saya hanya bisa memberikan bahan ajar ini secara langsung.

Silahkan download seluruh bahan ajar teknik digital --> Klik disini <--


Selengkapnya......

Pertemuan 3 - Teknik Digital

Sistem digital dibuat dari rangkaian yang memproses digit biner 0 dan 1, sementara itu banyak besaran dalam dunia nyata dinyatakan dengan sistem yang lain. Oleh karena itu para perancang perlu memikirkan bagaimana korespondensi antara dua data-data bukan biner pada dunia nyata dengan data biner yang akan diolah oleh rangkaian digital.

Bab ini akan membahas bagaimana cara mempresentasikan berbagai data non–biner ke dalam bentuk biner, juga bagaimana melakukan manipulasi data dalam bentuk biner. (klik readmore untuk lebih lanjut sekaligus download ebook bahan ajar pertemuan 3)

Sistem bilangan yang biasa kita pakai sehari-hari disebut bilangan berbasis posisi (positional number system). Pada sistem ini, bilangan dipresentasikan dengan suatu string yang terdiri dari digit-digit dimana setiap posisi digit tersebut berasosiasi dengan bobot tertentu. Nilai bilangan tersebut adalah jumlah digit yang telah diberi bobot, sebagai contoh : 1734 =1×1000 + 7 ×100 + 3×10 + 4 ×1

Setiap bobot adalah adalah pangkat 10 dari posisi digitnya. Untuk bilangan di kanan titik desimal dilakukan pembobotan dengan perangkat negatif dengan cara seperti pangkat positif.

Lebih lengkap tentang sistem bilangan download disini ---> download <---

Selengkapnya......

Pertemuan 3 - Medan Elektromagnetika

Pada file yang akan saya berikan berikut terdapat materi tentang Analisa vektor pada mata kuliah medan elektromagnetika 1.

Ebook ini full version bagi anda yang ingin mendownloadnya silakan klik disini ---> download <--- Catatan: Ebook hanya boleh digunakan untuk penggunaan personal


Selengkapnya......

Pertemuan 3 - Matematika Teknik 2

Pada pertemuan kedua ini silahkan anda dapat mempelajari bahan Matematika Teknik 2 yaitu penurunan fungsi Laplace lengkap dengan contoh soalnya.

File catatan kuliah dapat di download di sini




Selengkapnya......

Pertemuan 2 - Teknik Digital

Sistem dan divasis analog adalah sistem yang memproses sinyal-sinyal yang bersifat time-varying yang memiliki nilai yang bersifat kontinyu, baik berupa tegangan, arus, atau metrik lainnya. Di lain pihak, sistem atau divais digital memproses sinyal yang hanya memiliki nilai atau keadaan yang diskrit.

Pada sistem biner nilai diskrit yang terjadi hanya terdapat dua keadaan yang secara logika biasanya disebut 0 atau 1, LOW atau HIGH, FALSE atau TRUE,
atau pasangan istilah-istilah lainnya. Komputer digital mulai diperkenalkan tahun 1940-an dan mulai digunakan secara komersial sejak tahun 1960-an. Kini, sistem digital telah banyak menggantikan berbagai sistem dalam kehidupan kita yang tadinya diolah secara analog. Komputer pribadi (PC) merupakan salah satu contoh yang memperlihatkan penggunaan teknologi digital untuk membantu berbagai kegiatan kehidupan sehari-hari. Berikut ini adalah beberapa contoh lain yang dapat kita simak.

· Perekaman Audio. Perekaman sinyal audio telah lama dilakukan secara
analog pada media pita kaset atau piringan hitam. Teknologi digital telah memberikan pilihan baru sehingga perekaman tersebut dapat dilakukan secara digital, dan dapat disimpan baik pada media kaset (DAT = Digital Audio Tape), maupun media optik (CD-A = Compact Disc Audio).

Bahkan pada beberapa tahun terakhir, dengan berkembangnya teknologi kompresi data yang dapat diimplementasikan pada prosesor digital berkecepatan tinggi telah memungkinkan untuk menyimpan rekaman video secara digital dalam media CD (Video-CD) dan DVD (Digital Video Disc).

· Karburator Mobil. Karburator mobil yang pada awalnya merupakan sistem kendali mekanik analog yang berfungsi untuk mendeteksi temperatur, tekanan dan besaran lainnya; pada mobil-mobil generasi terbaru sudah digantikan dengan suatu pengendali berbasis mikroprosesor. Sejumlah sensor mekanik dan elektronik mendeteksi besaran-besaran analog dan melakukan konversi ke dalam besaran digital sehingga dapat diproses oleh mikroprosesor untuk menentukan besarnya aliran udara dan bahan bakar ke dalam mesin.

· Sistem telepon. Telepon diperkenalkan lebih dari seratus tahun yang lalu. Walaupun telpon sekarang sebagian besar masih merupakan telpon analog di tingkat end-user, tetapi sinyal-sinyal percakapan analog tersebut pada umumnya kini sudah diubah menjadi sinyal-sinyal digital untuk komunikasi antar sentral.

Mengapa banyak sistem analog yang digantikan dengan sistem digital ? Berikut ini adalah beberapa alasan yang menjelaskan mengapa teknologi digital banyak digunakan untuk menggantikan teknologi analog.

Lebih lengkap download file pdf disini


Selengkapnya......

Pertemuan 2 - Medan Elektromagnetika

ANALISA VEKTOR - VECTOR ANALYSIS

BESARAN SKALAR DAN VEKTOR
• Besaran Skalar adalah besaran yang dapat dinyatakan dengan sebuah bilangan nyata.

Contoh : Simbol x, y dan z dan besaran yang dinyatakannya pada aljabar dasar, massa, kerapatan, tekanan (yang bukan berupa gaya), volume dan hambatan volume serta tegangan

• Besaran vektor (kuantitas vektor) adalah kuantitas yang mempunyai besaran dan arah dalam ruang.
Contoh : Gaya, kecepatan, percepatan dan garis lurus yang menghubungkan kutub positif dan negatif.

Keterangan
Dalam resume bab Analisa vector ini :
A dan ax : Representasi vector ( dicetak tebal )
Ax : Representasi scalar (dicetak tidak tebal dan miring)


Download File Lebih Lengkap Disini (Buka dengan MS.Office 2007)



Selengkapnya......

Pertemuan 2 - Matematika Teknik 2

Pada pertemuan kedua ini silahkan anda dapat mempelajari bahan Matematika Teknik 2 dimulai dari bahan ajar Laplace.

File catatan kuliah dapat di download di sini



Selengkapnya......

Pertemuan 1 - Teknik Digital

Pada Kuliah pertama Teknik Digital ini akan dipelajari bahan kuliah sebagai berikut:
1. Sistem Bilangan dan Pengkodean
2. Rangkaian Digital
3. Aljabar Boolean
4. Representasi dan Reduksi Fungsi
5. Rangkaian Kombinasional
6. Rangkaian Sekuensial

Untuk referensinya anda bisa belajar dari ebook yang akan saya berikan pada tiap pertemuannya ataupun langsung dari internet.

Sampai jumpa pada pertemuan 2.

Selengkapnya......

Pertemuan 1 - Medan Elektromagnetika

Medan Elektromagnetika akan membahas:
1. Analisis Vektor
2. Hukum Coulomb
3. Kerapatan Fluks Listrik, Hukum gauss, dan Divergensi
4. Energi dan Potensial Listrik
5. Arus dan Konduktor

Untuk referensi menggunakan Buku dengan judul Elektromagnetika karya Willian H. Hayt dan John A. Buck terbitan Erlangga Edisi 7.

Selengkapnya......

Pertemuan 1 - Matematika Teknik 2

Khusus Untuk bahan kuliah Matematika Teknik, Tim Siskominfo.blogspot.com akan membahan 2 jenis bahan ajar yaitu:
1. Laplace
2. Fourier

Anda bisa langsung belajar dari internet untuk menemukan bahan ajar yang sesuai dengan tema di atas. Atau anda belajar lewat blog ini karena pada postingan berikutnya akan diberikan ebook catatan kuliah tentang Laplace.

Selengkapnya......

Semester Pendek 2009


Semester Pendek 2009 Akan membahas tiga jenis mata kuliah yaitu:
1. Medan Elektromagnetika 1
2. Teknik Digital
3. Matematika Teknik 2

Masing-masing mata kuliah akan membahas berbagai bahan ajar yang akan diberitahukan pada pertemuan berikutnya.

Selengkapnya......

4 Manfaat Impian Untuk Keberhasilan Kuliah Anda

Apa sih impian? Apa kegunaan impian sampai sampai para orang-orang sukses mengajak kita untuk lebih dulu bermimpi sebelum keberhasilan itu datang.

Bagaimana dengan kuliah anda? Apakah anda ingin kuliah anda mengalir saja atau bahkan anda memiliki impian yang pasti dengan lulus dengan nilai terbaik?

Nah sekarang mari kita melihat apa saja manfaat impian bagi kuliah anda. Dan lebih besar lagi ruang lingkupnya adalah bagi kehidupan anda.

Mari kita simak..

1. Impian Menunjukkan Arah Bagi Kehidupan Anda
Tanpa impian sulit bagi kita untuk bergerak tinggal landas dari orang lain yang memiliki impian. Jika kuliah hanya dijadikan tempat untuk mencari jodoh dan bermain-main apa yang akan anda dapatkan dari kuliah anda? Yang anda dapatkan bisa jadi apa yang anda tuju. Anda kuliah untuk mencari jodoh maka anda akan mendapatkan jodoh. Anda kuliah untuk bermain-main maka anda yang akhirnya yang akan menjadi mainan.

Berbeda jika anda kuliah dengan serius.

Apa yang akan anda dapatkan? Anda akan mendapatkan Nilai bagus, lulus cepat, pekerjaan mapan dan akhirnya wanita yang anda impi-impikan :)

Semua dimulai dari MIMPI. Mimpi meberikan kita arah yang jelas. Anda mau kemana?

Gunakan impian sebagai kompas bagi kehidupan anda dan anda akan merasakan manfaat nyata dari impian anda tersebut. Jika merasa melenceng dari kompas anda maka anda akan menemukan jalan sesungguhnya untuk menggapai impian anda.

Inilah gunanya impian bagi kehidupan anda. Memberikan arah yang jelas bagi cita-cita anda.


2. Impian Bisa Menimbulkan Potensi Tersembunyi Dari Diri Anda
Dunia kampus yang begitu dinamis mau tidak mau akan menumbuhkan semangat tersendiri bagi mahasiswa yang mengikutinya. Misalnya saja anda ingin lulus cepat dengan nilai yang baik, anda belajar dan terus menyusun strategi untuk kelulusan anda. Anda ternayta bisa mendobrak rasa takut dan mengalirkan suatu motivasi tersendiri. Anda jadi lebih mudah bicara di depan umum bahkan bisa jadi potensi-potensi lainnya mengikuti jika anda benar-benar ingin membangun jiwa sebagai seorang manusia.

Inilah yang disebut dengan munculnya potensi dari diri anda, dan semua itu dimulai dari impian.

Bayangkan jika anda tidak memiliki impian, apakah segenap potensi tersembunyi dalam diri anda akan keluar? bisa saja tidak atau jikapun keluar anda tidak menyadarinya dan menganggap it hal yang biasa dan pada akhirnya anda tidak ingin mengembangkannya.
Itulah salah satu manfaat dari impian.

3. Impian Membantu Anda Untuk Menemukan Prioritas
Saat anda bermimpi ingin bekerja pada perusahaan yang besar maka secara tidak langsung anda akan menjadikan diri anda belajar dengan giat dan rajin untuk mendapatkan nilai besar. Itulah yang disebut dengan prioritas. Bisa saja anda jadi tidak peduli dengan hal-hal yang mungkin mengganggu segala prioritas anda. Bayangkan jika anda bermimpi menjadi orang yang bebas finansial?

4. Impian Bisa Meramalkan Bagaimana Masa Depan Anda
Bagaimanapun impian anda, apapun itu maka secara sadar anda akan tergerak untuk mewujudkannya. Impian yang tidak disertai dengan tindakan untuk mewujudkannya dalah sebuah khayalan. Anda harus bertindak untuk mewujudkannya. Saat itulah anda bisa melihat sebagaian dari masa sdepan anda.

Akan seperti apa anda dimasa depan adalah bagaimana anda mewujudkannya pada saat ini dan bagaimana anda meyakininya agar terwujud (Romi Fahriza).

Nah itulah pentingnya impian bagi kehidupan anda. dan lebih khususnya pada kehidupan kuliah anda. Semoga bermanfaat.

Romi Fahriza ©2009
Siskominfo®.Blogspot.com™
rfahriza@yahoo.com

Selengkapnya......

Kenapa Kamu Harus Kuliah

Setelah lulus SMA mungkin ada orang yang berkata seperti ini:

"Wah baru lulus neh? kenapa gue harus sibuk kuliah? Kata orang kul itu susah mending kerja aja dan langsung dapet uang."

Anda tidak akan berkembang jika terus menerus hidup dalam asumsi bahwa segalanya sulit. Tidak ada yang mudah, memang itu kenyataannya termasuk kuliah. Untuk masuk PTN saja anda harus mengikuti beragam ujian, kursus, belajar ini itu. rasanya dunia tidak memberi kita kesempatan untuk bersantai.

Dari sisi positif, kesulitan itu harus dianggap sebagai tantangan. Apalah kehidupan ini jika hanya dijalankan dengan bersantai dan enak-enakkan?

Lalu mengapa anda harus kuliah?

Jawaban yang sangat simple dan hanya terdiri dari 3 kata.

Anda harus kuliah karena anda harus menjadi Manusia!

Manusia yang bagaimana? Saya udah manusia kog? Iya memang benar anda yang bisa membaca dan menerti tulisan ini pastilah manusia tapi setiap manusia berbeda dari cara mereka berpikir dan mental mereka.

Ada yang seperti kerbau yang ingin memuaskan nafsu syahwat, ada yang seperti celeng yang hanya ingin bersantai ria hidup enak nipu orang, atau kayak ayam yang bilang klo hidup itu mengalir saja..

Jika anda memilih kuliah secara psikologis anda akan "dikembangkan" menjadi seorang manusia seutuhnya. contohnya dalam menghadapai tekanan dari dosen, tekanan sosial, tugas yang waktunya udah mepet, praktikum yang ditunda, nilai kurang memuaskan. Secara tidak sadar setelahnya anda akan segera memperbaiki diri untuk menjadi seseorang yang kokoh mentalnya untuk menghadapi berbagai kesulitan di masa depan.

Anda akan mengetahu betapa hidup ini banyak sekali tantangannya dan itulah keindahan dari kehidupan. Kuliah membangun watak manusia menjadi seorang yang mengerti hukum, memiliki prinsip dan idealis. Dunia mana yang tidak membutuhkan orang yang seperti ini.

Kehidupan sosial dan pemikiran anda akan menghadapi peningkatan. Jika sebelumnya sewaktu SMA anda hanya bisa nongkrong di mall, nampang biar diliat cewek, ngabisin duit ortu. Kini sewaktu kuliah bisa jadi anda justru lebih sering nongkrong di perpus, anda lebih peduli kepada masa depan anda (bodo' amat mau cewek cantik lewat juga ;) dan anda lebih optimal dalam menggunakan uang anda.

Anda belajar menjadi dewasa dan pada akhirnya akan menjadi seorang manusia.

Kuliah itu menarik kan?

Romi Fahriza ©2009
Siskominfo®.Blogspot.com™
rfahriza@yahoo.com

Selengkapnya......

Inilah 10 Kiat Sukses Ujian Akhir Semester

Ujian akhir semester merupakan evaluasi bagi para mahasiswa untuk mengetahui seberapa jauh kemampuannya dalam menyerap pelajaran pada suatu mata kuliah.

Saya yakin anda semua ingin sekali mendapat nilai A untuk setiap mata kuliah yang anda ikuti. Untuk itu anda mau tidak mau harus sukses UAS!

Biasanya persentase nilai UAS lebih dari 40% atau malah ada yang lebih dari 60%. Bayangkan jika anda sebagai mahasiswa melupakan yang namanya UAS, bisa jadi nilai anda maksimal C. gak mau kan?

Nah untuk itu pada kesempatan kali ini saya akan membagikan tips dan trik agar anda bias sukses UAS, ini dia simak baik-baik

1. Ketahui Jadwal Ujian lebih awal
Ini sangat penting. Jika anda mengetahui kapan akan ujian, maka anda akan mempersiapkan diri lebih awal seperti belajar dan menyiapkan bahan apa saja yang kira-kira akan muncul dalam ujian.

Perkirakan kapan kira-kira UAS akan dilaksanakan. Lebih cepat anda mengetahuinya maka akan lebih baik anda mempersiapkan diri.

2. Kumpulkan Bahan Ujian Sesegera Mungkin
Nah, jika anda telah mengetahui kapan kita-kira UAs akan dilaksanakan, langkah berikutnya adalah mengumpulkan bahan apa saja yang kemungkinan besar akan diujikan pada UAS.
Anda tentu ingat bagaimana dosen saat kuliah terus memberikan soal dan merincinya dengan sangat baik, maka kemungkinan besar soal itulah yang akan keluar.

Ada juga dosen baik hati yang mengijinkan mahasiswanya untuk open book saat ujian. Nah disini anda harus mempersiapan bahan atau buku apa saja yang diperlukan untuk ujian. Kerja keras anda untuk mengumpulkan bahan ini tentunya akan membuat anda termotivasi untuk belajar dan kemungkinan untuk mendapat nilai A menjadi lebih besar.

3. Ketahui Nomor Hape Dosen
Saya pernah akan ujian, setelah mengunggu lama si dosen tak kunjung datang. Akhirnya 3 jam kemudian dosen datang dan saat saya mengatakan akpan ujian akan dilaksanakan ia mengatakan bahwa ia benar-benar lupa bahwa hari itu ada ujian. Saya bisa maklum jika seperti itu karena dosen juga manusia biasa yang sering lupa. Masalahnya adalah bahwa waktu yang sangat berharga jadi terbuang. Coba bayangkan waktu 3 jam itu digunakan untuk belajar maka bukankan akan menjadi lebih baik?

Untuk itu saya sangat menyarankan setidaknya anda memiliki nomor telepon sang dosen jika sewaktu-waktu ada kejadian yang serupa seperti saya, maka dengan cepat anda bisa menghubunginya untuk meminta konfirmasi.

4. Belajar Belajar Belajar
Langkah berikutnya sekaligus yang paling penting adalah BELAJAR. Meskipun anda telah mengumpulkan bahan ujian dengan baik tapi tidak dipelajari, bagaimana mungkin anda bisa berhasil saat ujian?

Nah sebagai mahasiswa anda harus memiliki dorongan tersendiri untuk belajar. Mengapa saya harus belajar? Klo tidak belajar nilai saya akan jadi apa? Bagaimana dengan orang tua saya nanti yang telah susah payah membiayai kuliah saya?

Pikiran-pikiran seperti itu perlu anda tanamkan dalam hati sebagai suatu motivasi bahwa anda sedang berada dalam jembatan emas masa depan anda. dan tentu saja anda tidak ingin terjatuh dan mendapat nilai jelek. Untuk itu balajar terus dan jangan pedulikan apapun yang bisa menghalangi impian anda untuk mendapatkan nilai A. Anda adalah satu-satunya orang yang bisa membuat masa depan anda lebih baik, bukan orang lain, bukan pacar anda dan bukan orang tua anda!

5. Datang 15 Menit Sebelum Ujian
Anda harus datang 15 menit sebelum ujian dimulai! Ini sangat penting misalnya anda bisa memilih tempat duduk yang paling nyaman untuk anda dan membaca-baca bahan ujian, mengingat-ngingat apa saja yang kira-kira akan diujikan dan lain sebagainya.

Untuk bisa tiba 15 menit sebelum ujian maka anda harus berangkat dari rumah lebih awal. Jika rumah atau kos anda jauh maka waktu berangkat bisa ditambah. Jangan khawatir dengan jam karet indonesia ang penting anda bisa lebih siap untuk ujian dan yang lebih penting lagi adalah mendapat nilai A.

6. Pilih Tempat Duduk Yang Anda Anggap Paling Nyaman
Ini juga penting. Pilihlah tempat duduk yang paling nyaman bagi anda untuk mengerjakan soal. Bisa di depan, pinggir dekat tembok atau di belakang. Namun jika anda memilih tempat duduk di belakang anda bisa saja risih karena ada teman yang bertanya ini itu. Tapi semua kembali ke anda, jika anda sendiri merasa nyaman tentu anda akan semangat mengerjakan soal.

7. Tidak Usah Pedulikan Teman Yang Ingin Bertanya (Mencontek)
Lagi asik konsentrasi tiba-tiba teman sebelah mau nanya. Bete kan? gak dijawab gak enak tapi mau gimana lagi, anda harus tegas kepada diri anda. Diamkan saja atau jika ia mendesak anda ucapkan saja, "Iya nanti" sambil terus berkonsentrasi pada jawaban anda. Tidak usah pesulikan toh anda dapat nilai A atau E ia gak akan peduli.

Lagian yang paling memberi saya pelajaran adalah saya pernah memberi contek kepada seorang teman eh malah dia yang dapet B saya dapet C.

8. Perhatikan Korelasi Waktu
Perhatikan berapa korelasi waktu yang ada pada lembar soal dan jumlah pertanyaan. Sekilas baca anda yang sudah belajar pasti tahu jawabannya kira-kira panjang gak atau pas tidak waktunya klo semua dijawab dengan santai. Klo anda mengasumsikan korelasi waktu dan jumlah soal sangat mepet alias harus kebut ngerjainnya maka mau gak mau anda harus cepat menulis jawaban yang ada pada kepala anda saat itu juga.

9. Berikan Hadiah Kepada Diri Anda
Abis ujian pasti pala' puyeng, bolehlah nonton film yang abis di download di indowebster kemaren atau maen game 2 jam! tapi inget besok ada ujian lagi gak, jangan sampe keasyikan maen malah lupa klo besok ada ujian.
Memberi hadiah kepada diri sendiri bisa memberikan semangat tambahan. Tetapkan hadiah apa yang akan anda berikan jika anda merasa sukses mengerjakan semua soal pada hari itu.

10. Berpikirlah Sukses
Anda berpikir benar ataupun salah, semua itu benar (Henry Ford). Anda harus berpikir bahwa anda akan sukses UAS dan mendapat nilai terbaik. IPK tinggi dan segala sukses lainnya.

Pikiran anda tersebut semua akan kembali kepada anda. Anda berpikir gagal maka anda gagal anda berpikir berhasil maka anda pasti berhasil. Entah bagaimana caranya, alam pasti memberikan semua pemikiran yang ada pada kepala anda jadi.. hati-hati dalam berpikir!
Be positive ;)

Nah, itulah 10 kiat untuk anda sukses UAS. Jangan sungkan untuk mempraktekkannya karena semuanya akan kembali kepada anda.

Kesuksesan anda adalah atas apa yang anda pikirkan dan kerjakan. (Romi Fahriza)

Semoga sukses UAS!

Romi Fahriza ©2009
Siskominfo®.Blogspot.com™
rfahriza@yahoo.com

Selengkapnya......

Mengapa Pacaran Harus Dihindari Selama Kuliah Anda

Setelah berpikir lama, saya akhirnya menyadari bahwa pacaran bisa membawa dampak buruk bagi perkuliahan seseorang. Anda bisa membayangkan begitu banyaknya pasangan muda yang menikah karena 'kecelakaan' dan setelah itu bercerai.

Saya tidak ingin mengungkapkan kebodohan anak-anak muda tersebut tetapi itulah realita yang harus kita pelajari sebelum kita terjebak dalam dunia romansa pria wanita.

Saya ingin bertanya, berapa usia anda? 20, 25, 30

Jika masih 20 tahun, untuk apa anda memikirkan wanita. gampang. Anda cukup punya uang banyak, setelah itu banyak yang 'klepak-klepek' sama anda, yakinlah. Sekarang masa-masa anda studi dan menyelesaikan perkuliahan anda secepatnya. Logikanya semakin cepat anda lulus semakin cepat anda bekerja, setelah itu semakin cepat anda punya uang dan semakin cepat anda menikah, punya anak bla bla bla...

Realita yang banyak anak muda lupakan demi ambisi untuk terlihat keren didepan orang lain, atau sebagai pelampiasan emosi sesaat.

Bisa jadi seorang anak yang terlihat culun dan selalu membawa buku tebal kekampusnya akan mendapatkan wanita impian semua lelaki suatu saat nanti.

Mengapa?

Karena ia tidak terpaku terhadap dunia glamor orang-orang disekelilingnya. Yang ia tahu hanya ia ingin membuat kehidupannya menjadi lebih baik.

Wanita menyukai pria yang memiliki prinsip.

Bayangkan seorang pemuda yang diwaktu mudanya menghabiskan waktu untuk bersenang-senang dan melupakan kewajibannya sebagai seseorang yang harus membangun masa depannya. Pada akhirnya pada usia 30-an orang tersebut akan kehilangan identitas dan akan ada banyak wanita yang meninggalkannya.

Si culun yang pada waktu mudanya banyak belajar untuk meningkatkan ilmunya, pada akhirnya di usia 30-an akan memiliki suatu identitas sebagai seorang pria dengan segala atributnya dan .. anda bisa tebak sendiri :)

Tapi kembali lagi pada kenyataan yang terjadi. Sulit ntuk menghentikan kebiasaan buruk anak muda tersebut. Tapi semoga dunia berubah.

Bagaimana dengan anda? mau berubah untuk kehidupan esok yang lebih baik?

Jika iya katakan dalam hati, "Saya akan berubah untuk kehidupan esok yang lebih baik dan tidak akan mudah tergoda oleh wanita karena di hari esok yang lebih baik itu saya akan mendapatkan wanita yang melebihi impian saya."


Kecantikkan adalah ilusi.
Siskominfo.blogspot.com
Untuk setiap orang yang menyadari realita...

Selengkapnya......

Bagaimana Cara Cepat Menyelesaikan Kuliah Anda

Kuliah bukan lagi menjadi salah satu bagian khusus dalam kehidupan saat ini. Lebih dari itu perkuliahan adalah hal wajib yang harus diikuti bagi setiap orang yang ingin sukses meraih gelar entah itu sarjana, doktor maupun proffesor.

Kuliah begitu kompleks sehingga bukan tidak mungkin kita sebagai bagian dari civitas akademika suatu perguruan tinggi harus bekerja keras menyelesaikan perkuliahan kita. Bayangkan jika anda menjadi seperti saya yaitu mahasiswa teknik elektro, apa yang anda pikirkan. Akh teknik itu susah, akh teknik itu lama lulusnya, dan lainnya dan lainnya..

Stop! Hentikan segala hal negative yang ada dikepala anda sekarang.

Saya katakan bahwa semua kuliah itu tidak ada yang mudah, jika anda memilih untuk hidup santai saat masih muda maka anda memilih untuk hidup melarat di waktu tua...

Ya itu salah satu filosofi kehidupan yang saya temukan. Ingat pepatah berakit kehulu berenang ketepian? itu adalah pepatah yang sangat hebat untuk mengingatkan kita bahwa selalu ada kehidupan yang lebih baik setelah kesulitan menerpa.

Lalu bagaimana cara cepat lulus kuliah?

Gampang saja menjawab pertanyan ini..

FOKUS, FOKUS dan FOKUS!

Ya itu jawaban yang harus anda pikirkan. Bayangkan jika selama kuliah anda hanya memikirkan kekasih anda, anda hanya memikirkan uang, anda hanya memikirkan hal-hal yang tidak ada hubungannya dengan perkuliahan anda. Akhirnya pikiran anda akan bercabang-cabang dan akhirnya tidak fokus.

Saya sebenarnya tidak melarang untuk mencari uang atau memiliki pacar. Tapi ada berapa banyak orang yang pacaran lalu disakiti setelah itu ia stress? banyak. Kawin muda? lebih banyak.

Ada berapa banyak orang yang bekerja lalu pekerjaannya tersebut membuat ia tidak bisa konsentrasi kuliah? Tidak sedikit.

Sekali lagi anda hanya perlu fokus untuk menyelesaikan kuliah anda. Uang, pacar bukanlah segalanya tapi masa depan anda? Itu yang harus anda pikirkan. Lihat saat anda sukses nanti ada berapa banyak wanita cantik yang akan mendekati anda. Bahkan anda bisa mendapat yang lebih muda :)

Jadi sekali lagi fokuslah terhadap kuliah anda. Yakin bahwa jalan ini adalah jalan yang telah ditunjukkan oleh Tuhan untuk anda lalui dengan keberhasilan.

Bagaimana gampang bukan lulus kuliah?

Original Article by Romi Fahriza
Http://Siskominfo.blogspot.com

Selengkapnya......

Pemrograman Berorientasi Objek Final


Anda bisa mempelajari seluruh kegiatan pelajaran pemrograman berorientasi objek ini melalui file yang akan segera saya berikan.

Pada file ini terdapat Slide, source code maupun ebook dari pertemuan pertama sampai akhir. Anda bisa mempelajarinya sendiri dengan menggunakan compiler BlueJ.

Akhir kata sampai bertemu pada semester berikutnya.
Untuk mendownload file klik pada link berikut

---> Klik Disini <---

Romi Fahriza ©2009 Siskominfo®.Blogspot.com™ rfahriza@yahoo.com


Selengkapnya......

Etika Profesi Final - Download Ebook Modul Etprof

Download ebook bahan ajar etika profesi semester ini. Anda bisa mempelajarinya sendiri. Ebook ini merupakan kompilasi dari pertemuan awal sampai akhir.

Ebook ini dapat anda download disini: ---> klik disini <---



Selengkapnya......

Download Paket Ebook JENI

Untuk melengkapi pembelajaran anda tentang Java maka anda bisa mendownload semua ebook JENi pada postingan kali ini.

Semua ebook ini berbahasa Indonesia.

Dapat anda download pada link berikut (klik readmore lebih dulu)

Copy Paste di Browser anda

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743169/JENI-Intro1-Bab01- PengantarPemrogramanKomputer.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743168/JENI-Intro1-Bab02-PengenalanBahasaJAVA.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743466/JENI-Intro1-Bab03-MengenaliLingkupPemrogramanAnda.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743464/JENI-Intro1-Bab04-Dasar-DasarPemrograman.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743465/JENI-Intro1-Bab05-MendapatkanInputDariKeyboard.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743467/JENI-Intro1-Bab06-StrukturKontrol.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743545/JENI-Intro1-Bab07-JavaArray.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743544/JENI-Intro1-Bab08-ArgumenCommandLine.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743542/JENI-Intro1-Bab09-BekerjaDenganJavaClassLibrary.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743546/JENI-Intro1-Bab10-PenulisanClass.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743543/ENI-Intro1-Bab11-PewarisanPolimorfismedanInterface.zip

http://www.ziddu.com/downloadlink/4743547/JENI-Intro1-Bab12-PenangananPesanException.zip

Selengkapnya......

Pemrograman BErorientasi Objek - Special JENI 1


Sebagai bahan pendukung proses pembelajaran anda, saya menyertakan bahan ajar dari Java Education Network Indonesia yang beralamat pada Jeni.jardiknas.org yaitu sebuah website untuk belajar bahasa pemrograman java yang berorientasi objek.

Mulai Edisi ini saya akan memberikan banyak ebook dari JENI. Untuk itu pada setiap pertemuan saya akan memberi judul 'Special Jeni' untuk membedakan kuliah online kita yang biasa dengan kuliah tambahan dari Jeni.

Akhir kata selamat mengikuti proses pembelajaran ini.

Selengkapnya......

Kecerdasan Buatan - Pertemuan 5


III. REPRESENTASI PENGETAHUAN

Sebelumnya kita telah dapat merepresentasikan suatu masalah dalam ruang keadaan. Dalam menyelesaikan masalah tersebut, dibutuhkan pengetahuan yang cukup dan sistem juga harus memiliki kemampuan untuk menalar. Basis pengetahuan dan kemampuan untuk melakukan penalaran merupakan bagian terpenting dari sistem yang menggunakan kecerdasan buatan.

3.1 LOGIKA
Logika adalah bentuk representasi pengetahuan yang paling tua. Proses logika adalah proses membentuk kesimpulan atau menarik suatu inferensi berdasarkan fakta yang telah ada. Input dari proses logika berupa premis atau fakta-fakta yang diakui kebenarannya sehingga dengan melakukan penalaran pada proses logika dapat dibentuk suatu inferensi atau kesimpulan yang benar juga.

Ada 2 penalaran yang dapat dilakukan untuk mendapat konklusi :
1. Penalaran deduktif : dimulai dari prinsip umum untuk mendapatkan konklusi yang lebih khusus.

Contoh :
Premis mayor : Jika hujan turun saya tidak akan berangkat kuliah
Premis minor : Hari ini hujan turun
Konklusi : Hari ini saya tidak akan berangkat kuliah

2. Penalaran induktif : dimulai dari fakta-fakta khusus untuk mendapatkan kesimpulan umum.
Contoh :
Premis -1 : Aljabar adalah pelajaran yang sulit
Premis -2 : Geometri adalah pelajaran yang sulit
Premis -3 : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit
Konklusi : Matematika adalah pelajaran yang sulit

Munculnya premis baru bisa mengakibatkan gugurnya konklusi yang sudah diperoleh, misal :
Premis -4 : Kinematika adalah pelajaran yang sulit
Premis tersebut menyebabkan konklusi : “Matematika adalah pelajaran yang sulit”, menjadi salah, karena Kinematika bukan merupakan bagian dari Matematika, sehingga bila menggunakan penalaran induktif sangat dimungkinkan adanya ketidakpastian.

Selengkapnya baca di ebook, klik link dibawah untuk mendownload
http://www.ziddu.com/downloadlink/4270403/paket_ebook_AI.zip

Selengkapnya......

Etika Profesi - Pertemuan 5


ETIKA REKAYASA DAN TEKNOLOGI

4.1 Changing Culture (Perubahan Kultur)

Changing Culture adalah suatu kajian mengenai dampak teknologi dan hasil rekayasa para profesional terhadap perubahan kultur dimasyarakat, dimana adanya fenomena tersebut terutama di-drive oleh penggunaan teknologi secara berlebihan.

Perbedaan pandangan mengenai “The Best Technology” antara para industriawan dan rekayasawan dan para antropolog dan ahli ilmu humaniora dimana:
- Yang mampu mendrive masyarakatnya untuk tergantung pada teknologi (Industriawan)
- Yang menyesuaikan diri dengan kondoso mesyarakatnya (Antropologi)

4.2 Teknologi dan Sifat-sifatnya

Teknologi adalah :
-Barang buatan/alat bantu manusia.
-Alat-mesin dan otomatisasi.
-Kegiatan manusia yang efisien dan bertujuan tertentu.
-Kumpulan pengetahuan sebelum dan sesudah era industri-alisasi.
-Kumpulan sisitem yang saling terkait dan terkoordinasi.

Kento Wibisono, 1992, menjelaskan mengenai hakikat teknologi adalah :
“ Merupakan hasil penerapan secara sistematik ilmu pengetahuan, sebagai suatu himpunan rasionalistik empirik dari berbagai komponen pendukungnya dengan maksud menguasai atau mengendalikan gejala-gejala yang dihadapinya melalui proses yang produktif secara ekonomis”.

Sifat-sifat teknologi diantaranya :
-Sistematik
-Rasionalistik empirik (rasional dan empirik / perhitungan kalkulus).
-Memiliki komponen pendukung (tools, fixture).
-Proses yang produktif
-Memiliki nilai ekonomis (dapat mengembalikan modal atau investasi
setelah dijual).

Selengkapnya......

Organisasi & Arsitektur Komputer - Pertemuan 5



Bagi memori internal, satuan tranfer sama dengan jumlah saluran data yang masuk ke dan keluar dari modul memori. Jumlah saluran ini sering kali sama dengan panjang word, tapi dimungkinkan juga tidak sama. Tiga konsep yang berhubungan dengan satuan transfer :

• Word, merupakan satuan “alami” organisasi memori. Ukuran word biasanya sama
dengan jumlah bit yang digunakan untuk representasi bilangan dan panjang instruksi.
• Addressable units, pada sejumlah sistem, adressable units adalah word. Namun terdapat
sistem dengan pengalamatan pada tingkatan byte. Pada semua kasus hubungan antara
panjang A suatu alamat dan jumlah N adressable unit adalah 2A =N.
• Unit of tranfer, adalah jumlah bit yang dibaca atau dituliskan ke dalam memori pada
suatu saat. Pada memori eksternal, tranfer data biasanya lebih besar dari suatu word,
yang disebut dengan block.


Perbedaan tajam yang terdapat pada sejumlah jenis memori adalah metode access-nya. Terdapat empat macam metode :

• Sequential access, memori diorganisasi menjadi unit – unit data yang disebut record.
Akses harus dibuat dalam bentuk urutan linier yang spesifik. Informasi mengalamatan
yang disimpan dipakai untuk memisahkan record – record dan untuk membantu proses
pencarian. Terdapat shared read/write mechanism untuk penulisan/pembacaan
memorinya. Pita magnetik merupakan memori yang menggunakan metode sequential
access.
• Direct access, sama sequential access terdapat shared read/write mechanism. Setiap
blok dan record memiliki alamat unik berdasarkan lokasi fisiknya. Akses dilakukan
langsung pada alamat memori. Disk adalah memori direct access.
• Random access, setiap lokasi memori dipilih secara random dan diakses serta dialamati
secara langsung. Contohnya adalah memori utama.

• Associative access, merupakan jenis random akses yang memungkinkan pembandingan
lokasi bit yang diinginkan untuk pencocokan. Jadi data dicari berdasarkan isinya bukan alamatnya dalam memori. Contoh memori ini adalah cache memori yang akan dibahas
di akhir bab ini.

Berdasarkan karakteristik unjuk kerja, memiliki tiga parameter utama pengukuran unjuk kerja,
yaitu :

• Access time, bagi random access memory, waktu akses adalah waktu yang dibutuhkan
untuk melakukan operasi baca atau tulis. Sedangkan untuk memori non-random akses
merupakan waktu yang dibutuhkan dalam melakukan mekanisme baca atau tulis pada
lokasi tertentu.
• Memory cycle time, konsep ini digunakan pada random access memory dan terdiri dari
access time ditambah dengan waktu yang diperlukan transient agar hilang pada saluran
sinyal.
• Transfer rate, adalah kecepatan data transfer ke unit memori atau dari unit memori.
Pada random access memory sama dengan 1/(cycle time).

Jenis tipe fisik memori yang digunakan saat ini adalah memori semikonduktor dengan
teknologi VLSI dan memori permukaan magnetik seperti yang digunakan pada disk dan pita magnetik.

Berdasarkan karakteristik fisik, media penyimpanan dibedakan menjadi volatile dan nonvolatile, serta erasable dan nonerasable. Pada volatile memory, informasi akan hilang apabila daya listriknya dimatikan, sedangkan non-volatile memory tidak hilang walau daya listriknya hilang. Memori permukaan magnetik adalah contoh no-nvolatile memory, sedangkan semikonduktor ada yang volatile dan non-volatile. Ada jenis memori semikonduktor yang tidak bisa dihapus kecuali dengan menghancurkan unit storage-nya, memori ini dikenal dengan ROM(Read Only Memory).

Selengkapnya baca di ebook, klik link dibawah ini untuk mendownload
http://www.ziddu.com/downloadlink/4270457/paket_ebook_AOK.zip

Selengkapnya......

Embedded System - Pertemuan 4


Metode Antarmuka

Satu faktor yang membuat embedded sytem berbeda dari komputer biasanya adalah special device I/O yang digunakan pada embedded system kita. Latency dan bandwidth adalah dua parameter kemampuan kuantitatif yang akan kita temukan pada embedded system kita.
Berikutnya, pendekatan dasar dari interface I/O akan dijelaskan (blind cycle, gadfly, interupts dan DMA).

(Selengkapnya baca di ebook, klik link 'selengkapnya' untuk download)

http://www.ziddu.com/download/4425966/MetodeAntarmuka1.pdf.html

Selengkapnya......

Organisasi Dan Arsitektur Komputer - Pertemuan 4

Memori

Memori adalah bagian dari komputer tempat program – program dan data – data disimpan. Beberapa pakar komputer (terutama dari Inggris) menggunakan istilah store atau storage untuk memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menunjuk ke penyimpanan disket.

Tanpa sebuah memori sebagai tempat untuk mendapatkan informasi guna dibaca dan
ditulis oleh prosesor maka tidak akan ada komputer – komputer digital dengan sistem
penyimpanan program.

Walaupun konsepnya sederhana, memori komputer memiliki aneka ragam jenis,
teknologi, organisasi, unjuk kerja dan harganya.


Dalam bab ini akan dibahas mengenai memori
internal dan bab selanjutnya membahas memori eksternal. Perlu dijelaskan sebelumnya
perbedaan keduanya yang sebenarnya fungsinya sama untuk penyimpanan program maupun data.

Memori internal adalah memori yang dapat diakses langsung oleh prosesor. Sebenarnya terdapat beberapa macam memori internal, yaitu register yang terdapat di dalam prosesor, cache memori dan memori utama berada di luar prosesor. Sedangkan memori eksternal adalah memori yang diakses prosesor melalui piranti I/O, seperti disket dan hardisk.


4.1 Operasi Sel Memori

Elemen dasar memori adalah sel memori. Walaupun digunakan digunakan sejumlah
teknologi elektronik, seluruh sel memori memiliki sifat – sifat tertentu :
• Sel memori memiliki dua keadaan stabil (atau semi-stabil), yang dapat digunakan untuk
merepresentasikan bilangan biner 1 atau 0.
• Sel memori mempunyai kemampuan untuk ditulisi (sedikitnya satu kali).
• Sel memori mempunyai kemampuan untuk dibaca.

Gambar 4.1 menjelaskan operasi sel memori. Umumnya sel memori mempunyai tiga
terminal fungsi yang mampu membawa sinyal listrik. Terminal select berfungsi memilih operasi tulis atau baca. Untuk penulisan, terminal lainnya menyediakan sinyal listrik yang men-set keadaan sel brnilai 1 atau 0, sedangkan untuk operasi pembacaan, terminal ini digunakan sebagai
keluaran.

(Selengkapnya Baca di Paket Ebook AI: Klik Disini untuk download)

Selengkapnya......

Pemrograman Berorientasi Objek - Pertemuan 7


Bagaimana mendesain sebuah Class dalam Pemrograman? semua akan dipelajari dalam slide ini, plus sourcodenya. Klik link 'selengkapnya' untuk download


http://www.ziddu.com/download/4332559/chapter07.rar.html
http://www.ziddu.com/download/4332560/Chapter07.ppt.html

Selengkapnya......

Kecerdasan Buatan - Pertemuan 4

II. MASALAH DAN METODE PEMECAHAN MASALAH
Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan akan memberikan output berupa solusi dari suatu masalah berdasarkan kumpulan pengetahuan yang ada.

Pada gambar, input yg diberikan pada sistem yg menggunakan kecerdasan buatan adalah berupa masalah. Sistem harus dilengkapi dengan sekumpulan pengetahuan yang ada pada basis pengetahuan. Sistem harus memiliki motor inferensi agar mampu mengambil kesimpulan berdasarkan fakta atau pengetahuan. Output yang diberikan berupa solusi masalah sebagai hasil dari inferensi.

Secara umum, untuk membangun suatu sistem yang mampu menyelesaikan masalah, perlu dipertimbangkan 4 hal :

1. Mendefinisikan masalah dengan tepat.
Pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan.
2. Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai.
3. Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut.
4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik

MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN

Misalkan permasalahan yang dihadapi adalah permainan catur, maka harus ditentukan :
1. posisi awal pada papan catur
posisi awal setiap permainan catur selalu sama, yaitu semua bidak diletakkan di atas papan catur dalam 2 sisi, yaitu kubu putih dan kubu hitam.
2. aturan – aturan untuk melakukan gerakan
aturan – aturan ini sangat berguna untuk menentukan gerakan suatu bidak, yaitu melangkah dari satu keadaan ke keadaan lain. Misalkan untuk mempermudah menunjukkan posisi bidak, setiap kotak ditunjukkan dalam huruf (a,b,c,d,e,f,g,h) pada arah horisontal dan angka (1,2,3,4,5,6,7,8) pada arah vertikal. Suatu aturan untuk menggerakkan bidak dari posisi (e,2) ke (e,4) dapat ditunjukkan dengan aturan :

if bidak putih pada kotak(e,2),
and kotak(e,3) kosong,
and kotak(e,4) kosong
then gerakkan bidak dari (e,2) ke (e,4)

3. tujuan (goal)
tujuan yang ingin dicapai adalah posisi pada papan catur yang menunjukkan kemenangan seseorang terhadap lawannya. Kemenangan ini ditandai dengan posisi raja yang sudah tidak dapat bergerak lagi.

Contoh tersebut menunjukkan representasi masalah dalam Ruang Keadaan (State Space), yaitu suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin. Kita dapat memulai bermain catur dengan menempatkan diri pada keadaan awal, kemudian bergerak dari satu keadaan ke keadaan yang lain sesuai dengan aturan yang ada, dan mengakhiri permainan jika salah satu telah mencapai tujuan.

Jadi untuk mendeskripsikan masalah dengan baik harus :
1. Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space)
2. Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state)
3. Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state)
4. Menetapkan kumpulan aturan

(Selengkapnya download Paket Ebook Mata Kuliah AI: Klik Disini)

Selengkapnya......

Etika Profesi - Pertemuan 4

KAJIAN ETIKA REKAYASA

Kajian etika rekayasa meliputi :
1. Kajian normative, mengacu pada norma-norma atau standar moral yang diharapkan terhadap sikap dan kebijakan, tindakan, struktur organisasi dan karakter individual.
2. Kajian konseptual, menitikberatkan pada penjernihan konsep, ide-ide dasar, prinsip, problem dan argumentasi ilmiah dalam membahas isu moral kerekayasaan (kepakaran dan rekayasa).
3. Kajian deskriptif, merupakan jembatan bagi kajian normative dan konsepsual berdasarkan data, spesifikasi masalah dan fakta yang relevan. Terutama dengan fakta realitas bisnis dari proses rekayasa, analisa resiko dan profil fsikologis masyarakat.

Contoh :
Kasus rencana pembangunan Nusantara Tunnel.
- kajian normative : normal dan implikasi di masyarakat
- Kajian konseptual : konsep-konsep dasar teknologi
- Kajian deskriptif : kondisi masyarakat dan pemerintah RI

Pemahaman yang baik tentang kajian dan etika rekayasa akan mendorong rekayasawan terhadap otonomi moral, sebagaimana teori Kehlberg tentang teori kesadaran moral :
- Prakonvensional : individu cenderung memuaskan kebutuhan sendiri.
- Konvensional : norma-norma keluarga/kelompok atau masyarakat tertentu sebagai standar moralitas yang final.
- Pasca konvensional : fasa otonomi moral atau mencapai individu yang otonom dimana tindakan atau keputusan rekayasa yang diambilnya selaku adil dan bijaksana.

Dari bagan “Profesional Conflict” di atas, maka bagi para rekayasawan (engineer) dapat dijelaskan berbagai hal penting :
a). Engineer merupakan bagian kecil saja dari keeluruhan system.
b). Enginer memiliki tanggungjawab moral yang besar terhadap implikasi dari penerapan teknologi dan pengembangannya.


Selengkapnya......

Organisasi Dan Arsitektur Komputer - Pertemuan 3

Struktur CPU

Seperti telah dijelaskan pada bagian pengantar, bahwa komputer digital terdiri dari sistem prosesor atau sering disebut CPU, memori – memori, dan piranti masukan/keluaran yang saling berhubungan dan saling dukung mewujudkan fungsi operasi komputer secara keseluruhan.

3.1 Komponen Utama CPU
CPU merupakan komponen terpenting dari sistem komputer. CPU adalah komponen pengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan kepadanya.

Dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU tersusun atas beberapa komponen sebagai
bagian dari struktur CPU, seperti terlihat pada gambar 3.1 dan struktur detail internal CPU terlihat pada gamber 3.2. CPU tersusun atas beberapa komponen, yaitu :

• Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data
komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini
mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing – masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.

• Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keselurahan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.

• Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.

• CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internalCPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran.

(Selengkapnya Baca di Paket Ebook AI: Klik Disini untuk download)

Selengkapnya......

Kecerdasan Buatan - Pertemuan 3


SEJARAH KECERDASAN BUATAN

Tahun 1950 – an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain.

Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).

KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL
Lingkup utama kecerdasan buatan :

1. Sistem pakar (expert system) : komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
2. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa jawa, dll, contoh :
- pengguna sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya, untuk menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong hapus semua file !” maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete *.* ”.
- Translator bahasa inggris ke bahasa indonesia begitu juga sebaliknya,dll, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari bahasa asal ke bahasa tujuan
- Text summarization : suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.

3. Pengenalan ucapan (speech recognition) : manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.

Contoh :
- memberikan instruksi ke komputer dengan suara
- alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa teks tercetak
(misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak yang diberikan. . . (Selengkapnya download Paket Ebook Mata Kuliah AOK: Klik Disini)

SOFT Computing
Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan realita (Prof. Lotfi A Zadeh, 1992).

Metodologi-metodologi yang digunakan dalam Soft computing adalah :
1. Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) ?? Logika Fuzzy (fuzzy logic)
2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) ?? Jaringan Syaraf Tiruan (neurall network)
3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian)
4. Evolutionary Computing (optimasi) ?? Algoritma Genetika

(Selengkapnya download Paket Ebook Mata Kuliah AI: Klik Disini)

Selengkapnya......

Pemrograman Berorientasi Objek - Pertemuan 6


Download Slide dan source code untuk mempelajarinya (klik 'selengkapnya')


http://www.ziddu.com/download/4255207/chapter06.rar.html
http://www.ziddu.com/download/4255208/Chapter06.ppt.html

Selengkapnya......

Pemrograman BErorientasi Objek - Pertemuan 5


Perilaku-perilaku pada suatu objek tidak terlepas dari pemrograman yang baik. Bagaimanakan perilaku tersebut dapat ditulis pada bahasa Java? Slide ini akan menuntun pada anda untuk mempelajarinya lebih dalam. Tidak lupa source code pemrograman akan kami berikan bersama slide ini. Klik 'selengkapnya' untuk memdownload file.

Download Slide: klik disini
Download Souce code: Klik disini

Selengkapnya......

Download Ebook Prediksi UTS Mata Kuliah Struktur Data


Ebook ini merupakan kompilasi dari berbagai jenis kemungkinan pertanyaan yang akan diujikan pada quiz maupun ujian dari mata kuliah Struktur Data. Saya asumsikan bahwa pembaca menggunakan Bahasa Pemrograman Java dan Compilernya yaitu BlueJ.

Pembahasan dari ebook ini menyangkut dari dasar-dasar Struktur Data yang sering dipelajari pada awal perkuliahan strukdat. Seluruh jenis pertanyaan ini merupakan bagian dari ebook yang telah saya berikan di blog Siskominfo.Blogspot.Com™ disertai dengan tambahan dari berbagai sumber lainnya.

Untuk download klik link 'selengkapnya'

Download disini: klik disini

Selamat belajar semoga sukses! ™

Romi Fahriza ©2009
Siskominfo®.Blogspot.com™
rfahriza@yahoo.com

Selengkapnya......

Embedded System - Pertemuan 3

Desain Sistem Software

Kesuksesan dari implementasi suatu embedded sistem tergantung hubungan diantara software dan hardwarenya.

Suatu real time embedded system biasanya berukuran sangat kecil, meskipun demikian sistem yang mendukung jalannya suatu informasi bisa jadi sangat kompleks.

Software yang baik dikombinasikan dengan hardware biasa akan selalu lebih baik daripada software biasa yang dikombinasikan dengan hardware yang baik.

(Selengkapnya silahkan baca ebooknya - klik readmore untuk download ebooknya)

Download Ebook Embedded System bagian 2: klik disini



Selengkapnya......

Etika Profesi - Pertemuan 3

ETIKA DAN ETIKA PROFESI

2.1 Definisi Dasar
Etika berasal dari kata ethos yang artinya kebiasaan. Menurut Robert Baum, 1978-1980,sebagaimana tercantum pada National Project on philosophy and Engeneering Ethics, etika adalah suatu pandangan atau pemahaman yang sarat akal, nilai moral dan berbagai pertimbangan disiplin ilmu lain yang terkait dengannya (interdisipliner).

Berikut ini terdapat juga defenisi etika dari berbagai sumber:
a. William Lillie, 1957 : “The normative science of a human being living in societies which judge to be right or wrong, to be good or bad”
b. Paul Eduards, 1967 : “Ethics is used in three differents but relatedways –way of life- set of rules or moral codes, -inquiry of them-“.
c. Eric Britanica, 1972 : “Systematic study of the nature of value concepts goods, bad, ought, right, wrong”.

Sehingga dapat diberi kesimpulan bahwa Etika adalah suatu ilmu yang merupakan gabungan dari berbagai disiplin (interdisiplin) yang memberikan pandangan terhadap moral dan budaya dalam tatanan/system tertentu. (seterusnya... klik selengkapnya)

2.2 Keterkaitan Etika dah Agama

Sesuai dengan dengan definisi etika sebagaimana tersebut di atas, maka agama merupakan rujukan utama (dasar) dari etika, karena agama terutama mengatur masalah moral, dan tentunya Tuhan merupakan muara dari etika dan etika profesi bagi setiap engineer.
Etika atau etika profesi harus senantiasa didasari oleh agama dan konsep ketuhanan (Ilahiah), terutama karena :
1. Etika bersifat relatif dan kebenaran mutlak hanya ada pada aturan agama dan Tuhan.
2. adanya masyarakat atau kelompok yang banyak hanya dapat disatukan dengan adanya aturan agama.


Definisi Etika Profesi adalah konsep etika yang ditetapkan atau disepakati pada tatanan profesi atau lingkup kerja tertentu, contoh : pers dan jurnalistik, engineering (rekayasa), science, medis/dokter, dan sebagainya.

Etika rekayasa adalah :
- Ilmu atau studi tentang masalah dan keputusan moral individu dan organisasi yang terlibat dalam rekayasa.
- Studi tentang masalah, visi, moral, dan hubungan manusia/masyarakat yang terlibat dalam pengembangan teknologi.


2.3 Etika dah Etiket

Sering kali dalam kehidupan sehari hari pengertian etika dan etikat dicampuradukkan padahal perbedaan mereka sangat hakiki. Etika berarti Moral sedangkan etikat berate sopan santun.

Etika dan etiket memiliki beberapa kesamaan:
- kata etika dan etiket menyinggung tentang prilaku manusia, istilah istilah tersebut hanya digunakan menyangkut manusia
- etika dan etiket mengatur manusia secara normative, maksudnya memberi norma bagi prilaku manusia dengan demikian menyatakan apa yang boleh dilakukan dan tidak boleh dilakukan



Perbedaan etika dan etiket:
- etiket menyangkut cara suatu perbuatan harus dilakukan manusia sedangkan etika menyangkut masalah apakah suatu perbuatan boleh dilakukan atau tidak
- etiket hanya berlaku dalam pergaulan sedangkan etika berlaku kapanpun
- etiket bersifat relatif sedangkan etika tidak.
- Jika berbicara tentang etiket manusia hanya dipandang dari segi lahiriah saja sedangkan etika menyangkut manusia dari segi dalam

Selengkapnya......

Embedded System - Pertemuan 2

( - Klik readmore untuk download).


Proses Desain
Proses desain pada gambar 1.1 pada ebook dinamakan top-down karena kita memulai proses dari desain dengan high level design atau kita memulainya dari sebuah ide atau masalah dan belum mengimplementasikannya dalam hardware maupun software yang telah jadi. Proses desain ini juga berhubungan dengan masalah yang akan kita jelaskan... Baca seterusnya pada ebook.

Download Ebook Embedded System bagian 1: klik disini

Selengkapnya......

ReadMe

Jika Anda bermaksud mengambil isi artikel di blog ini untuk dipublikasikan ulang pada web maupun blog anda, maka anda harus mencantumkan link blog ini pada artikel yang anda publikasi.

Dan akan lebih baik lagi jika anda mengirim email
pemberitahuan ke pemilik blog ini. Saling menghargai sesama blogger akan menjadikan kita memiliki jaringan yang luas, dan pada akhirnya akan meningkatkan traffic pada blog kita. Jadilah diri sendiri.

Temukan identitas blogmu sendiri